【中英字幕】【GDC】《光·遇》中的社交玩法设计

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来自《光・遇》开发商 thatgamecompany 工程师的设计理念分享:他们如何设计游戏中的社交玩法……来自《光・遇》开发商 thatgamecompany 工程师的设计理念分享:他们如何设计游戏中的社交玩法

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26552

用户研究,对游戏研发的作用大?……如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么?修改剧本?还是提升演出表现?

开路先锋 S(Open Road First Front S)

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会有多人联机模式? 根据作者的技术,目前只能单人游玩,当然,作者在往多人联机模式学习。……我想退款怎么

开启魔堡奇幻历险《异界之上》带你见识异世界的魔物

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在这些哥布林中,也不乏一些“佼佼者”,例如枪手小队长,因为同时打出 6 发子弹而被其他哥布林奉为队长……它们就大量地出现在了城堡之中,如厨房之中的史莱姆,这个火遍各个传说中的魔物竟然也出现在了城堡之中,甚至还有无人处理的河豚在魔化之后……你永远不知道熔岩土拨鼠是如何出现在厨房的地底下,它们会在受到威胁的时候义无反顾地扑向敌人,看着它们呆萌的模样你可能无法想象在厨房的地下还有无数只它们的族人

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

合成人:军团崛起(Synthetik: Legion Rising)

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你有信心打败位于顶层的「末日之心」?……种独特且可定制的角色专业范畴中选择你的专业范畴 - 角色有防暴警察、爆破专家、狙击手、刺客、劫掠者、重型炮手、工程师及毁坏者……你醒来时身在凯达公司的总部,而你是一个一部已被遗忘的原型人型机器人的人类意识体

战斗到最后一架飞机(Until the Last Plane)

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这是一个关于二战参战人员的故事:在广阔天空中翱翔的飞行员,还有帮他们修理维护飞机的聪明的工程师。……你能开发出更好的进攻战术? ……或者防守战术?

樱花魅魔 6(Sakura Succubus 6)

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这个(欠揍的)现充该怎么呢?!……在私下,她也是一名很传统的人,喜欢传统和服与日式传统运动,但作风倒是没有那么传统。……不过现在,她的梦想变成了当广记的女朋友

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

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所以你需要有个人分辨出哪些员工能做出成绩,哪些人只是在混日子。……在一家游戏公司,接到制作指令后,你不能只说,“做不到。”……如果你在一家公司想做成什么事,不可能只靠自己。学会结盟和结交朋友非常重要

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